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Categoria: Realidad Virtual

Realidad Virtual instaurada

Realidad Virtual instaurada

En febrero, la banda electrónica británica Years & Years se convirtió en la primera en realizar un concierto en vivo de VR, y algunos estudios de cine ya están ofreciendo contenido VR para dar soporte a grandes lanzamientos. A través del tablero Pero no sólo los juegos y el entretenimiento están programados para ser Revolucionado por VR. En abril, una operación para eliminar un tumor maligno fue transmitida en directo en VR por Barts Health NHS Trust en Londres, con espectadores de sillón y, lo que es más importante, los estudiantes de medicina capaz de ver la operación en 360 grados en cualquier dispositivo compatible .

El cirujano que llevó a cabo la operación ha creado una empresa a través de la cual espera utilizar VR para formar a estudiantes de todo el mundo, especialmente aquellos en países en desarrollo que pueden no tener los recursos y las instalaciones de los hospitales del NHS. El potencial es enorme Y es probable que crezca exponencialmente “, dice Dale Green, director de marketing de Digital Realty.
“La lista de campos que podrían beneficiarse cuando todo el mundo tiene acceso fácil y confiable a una plataforma de VR es casi interminable y cada vez más emocionante.” Todo – desde cómo hablas con tus amigos en Facebook a ver una propiedad – será cambiado por el virtual revolución. Estamos viendo los inicios de esto ahora, pero es probable que sea varios años antes de que la verdadera extensión de la influencia VR se vuelva clara. “Todavía es temprano – y las empresas todavía están tratando de entender el potencial de VR para aplicaciones empresariales – pero allí Es sin duda una emergencia de start-ups abordar y explorar el verdadero potencial de este campo.

En el espacio comercial, por ejemplo, las innovaciones en VR han permitido a los consumidores experimentar productos o configuraciones de productos que no están físicamente en una tienda. Sin embargo, la falta de disponibilidad de hardware por parte del consumidor ha limitado hasta ahora el efecto de tales Así como el potencial comercial de los minoristas. El factor clave para los minoristas es generar más ingresos a un costo menor. El truco para los innovadores es encontrar maneras en las que VR puede hacer esto. Los costos de hardware son típicamente fijos, pero las empresas también deben tener en cuenta el desarrollo de software en curso, el mantenimiento y los costos de capacitación para el despliegue de VR en el mundo comercial. En caso de querer mas información sobre gafas de realidad virtual puedes visitar el enlace.

“El hardware no está ampliamente disponible en el lado del consumidor”, dice Hordagoda. ‘Esto significa que todavía tengo que viajar a la tienda para experimentar la VR. Esto cambiará en el tiempo, sin embargo, y tan pronto como tengamos una masa crítica de personas con tecnología de VR de origen, la inversión en este espacio con crecer a una tasa exponencial. “Attentis, una empresa basada en los nórdicos, ha estado utilizando una variedad De pantallas montadas en la cabeza para desarrollar simulaciones de entrenamiento.

La instauración de la realidad artificial.

La instauración de la realidad artificial.

La realidad virtual (VR) puede parecer un fenómeno muy reciente, pero el concepto de engañar a los sentidos humanos en una realidad artificial puede ser rastreado cientos de años. Los desarrollos tecnológicos en el siglo XIX incluyeron pinturas panorámicas inmersivas de 360 ​​grados que podían transportar Los usuarios a los acontecimientos históricos importantes, y los cuadros estereoscópicos que entregó una sensación de profundidad al espectador exhibiendo una imagen separada para cada ojo. El deseo de hacer esto comenzó en el entretenimiento y ha permanecido en gran parte el conductor dominante hasta más recientemente. En la siguiente url puedes encontrar mas información sobre realidad virtual empresas.

A lo largo de las últimas décadas, grandes avances tecnológicos han permitido que cada uno de los cinco sentidos humanos pueda ser estimulado de una manera más convincente, desde audio de alta fidelidad y grabación y creación visual hasta la capacidad de estimular el olfato y el tacto. “Ahora estamos entrando en una edad de oro de VR”, dice André Hordagoda, cofundador de GoInStore, que ofrece a los clientes en línea una experiencia de compra en primera persona en la tienda.

“En los últimos años solo hemos visto mejoras impresionantes en el juego totalmente inmersivo, combinado con un impulso hacia la exploración de valor real de entrega de aplicaciones comerciales.

La adquisición de Oculus por parte de Facebook por 2 mil millones de dólares sigue siendo uno de los momentos más significativos de la tecnología, mientras que un número creciente de productos ha llegado al mercado, incluidos auriculares HTC Vive y una serie de juegos compatibles. Además, casi todos los nuevos teléfonos inteligentes pueden utilizarse junto con Un auricular VR, que va desde la construcción de Google Cardboard a los auriculares Oculus de Samsung. El propio auricular VR de PlayStation llegará a las estanterías este mes, y puede muy bien resultar ser el verdadero cambiador de juegos.

Los juegos de VR más exitosos hasta la fecha parecen ser los que han sido creados específicamente para una plataforma VR. Sin embargo, las grandes franquicias también están comenzando a experimentar con las características de VR, como la instalación de Tomb Raider de este año, que ha sido muy oportuna para coincidir con el lanzamiento de los auriculares de octubre de PlayStation.

Y como la disponibilidad de dispositivos aumenta, el consumo de entretenimiento de todo tipo se abrirá al enorme potencial de la experiencia VR. NBC hizo de los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro el primer evento deportivo importante para ofrecer cobertura de VR, aunque sólo a través del Samsung Galaxy VR auriculares.

Mas información sobre realidad virtual

Mas información sobre realidad virtual

La red de noticias de Cable va virtual. CNN ha anunciado el lanzamiento de una nueva unidad de periodismo de inmersión llamado CNNVR que se produce videos y secuencias en directo de grandes acontecimientos, junto con una experiencia de realidad virtual semanal.

CNN ha estado experimentando con la realidad virtual durante años, produciendo más de 50 noticias en vídeo de 360 grados. También asoció a emisora VR NextVR transmisión en vivo el debate presidencial democrático completo en 2015. En un Q&A en el blog de Time Warner, Vicepresidente de CNN de Premium Content Video Jason Farkas dijo realidad virtual ofrece una oportunidad para los periodistas para el transporte de su público y dejar una impresión duradera.

“Creo que VR es la herramienta más poderosa que tenemos para lograr ese objetivo”, dijo en el momento. “Toda la experiencia se siente como viaje en el tiempo: pones un auricular, y de repente otro, estás sintiendo muy cerca de la historia. Usted está en la historia – o en menos los sentidos decirle que usted es. Los paseos de espectador a sentir el impacto emocional mucho más visceral y memorable.”

Otros han integrado realidad virtual en sus salas de redacción también. The Huffington Post comenzó a ofrecer videos VR el año pasado en la web y sus aplicaciones móviles. Meses más tarde, The New York Times comenzó a crear su propio contenido diario de VR en una característica llamada la 360 diarios. El Times dijo en su informe de 2020 supuesto, está avanzando en el uso de una mezcla más rica de formas periodísticas, incluyendo VR, pero piensa que puede hacer mejor.

Primera historia de CNNVR es sobre la corrida de toros en Pamplona, España. Durante el minuto 5:29 video, los espectadores pueden girar la cámara 360 grados para mirar a cualquier lugar que deseen. Puede obtener una mejor vista de la multitud en una plaza de toros, por ejemplo, o visite oficina elegante de un matador. Videos de CNNVR están disponibles en PC (Chrome o Firefox), la app CNN en iOS y Android, Samsung GearVR, Oculus Rift y Google de ensueño.

Varias experiencias con Realidad Virtual

Varias experiencias con Realidad Virtual

VR y todo su potencial realmente no despegó hasta el 2016, pero eso no significa que no se hayan demostrado ya algunas grandes experiencias inmersivas sin salpicar hacia fuera en un auricular.

La realidad virtual se está acercando rápidamente, con los gustos del Vive de HTC, la propiedad de Facebook Oculus Rift y el VR de la PlayStation de Sony que fueron lanzados todos en 2016.

Pero no es sólo en el campo de juego que VR quiere hacerse sitio para tener un fuerte impacto. Hay una serie de experiencias de realidad virtual por ahí que no requieren cualquier interés de juegos de azar o destreza, disfrutar de las apps para eventos públicos o incluso comprobar tu calle en Google Cardboard.

Desarrollado para el Vive de HTC por estudio islandés Sólfar, Everest VR, esta experiencia te pone en la cima del Monte Everest y pretende demostrar que la parte superior nivel auriculares VR son más que juegos de azar. Comenzando justo debajo del pico, Everest VR le guía a través de cavernas heladas y precariamente colocado escaleras para llegar a la Cumbre.

 

Poner su fútbol sesgo (o antipatía) a un lado por un segundo, porque esta experiencia VR relacionados con el Manchester City está muy bien. CityVR es una aplicación para Android y iOS que funciona junto con un auricular de Manchester City de edición limitada. Se le concede un recorrido de 360 grados del estadio Etihad, alineado le en una pared como un jugador de ciudad explosiones un tiro libre pasado contigo y te plonks en medio de un campo de entrenamiento como el equipo de las señoras pasa anillos alrededor. Si quieres puedes consultar a través del siguiente link, el precio de gafas de realidad virtual.

Para celebrar la llegada de llegada de culto libro cómico serie Locke & Key en formato de audiolibro, Audible (la empresa propiedad de Amazon audiolibro) se ha asociado con primogénito para crear un vídeo de YouTube de 360 grados complementarios. Esencialmente trae una escena de la historia de Locke & Key a la vida en completo estilo VR, con una toma 3D en arte distintivo de Gabriel Rodriguez.

Como si la combinación de tonos dulces de Sir David Attenborough y la fotografía de naturaleza de la BBC galardonada no ha demostrado suficientemente inmersiva en 2D, ahora usted puede conseguirlo en verdadero 3D en el Museo Nacional de historia. Promete que le llevará en un viaje 3D para conocer a algunos de los primeros habitantes de la tierra, experiencia de VR la vida primera de Attenborough utiliza nuevo sistema de engranaje VR de Samsung para traer a criaturas del mar antigua vida.

Este nuevo esfuerzo de la cadena de noticias estadounidense ABC te coloca justo en el centro de Damasco con el reproductor Jaunt VR en iOS y Android. Además basta un simple auricular cartón como cartón de Google, en el cual usted ranura entonces tu smartphone. Es algo único en la forma que ofrece una especie de reportaje VR, con un corresponsal de la ABC caminando alrededor de la capital de Siria y hotspot político actual y explicar cómo los objetos históricos de las ciudades están siendo protegidos de la salvaje guerra civil.

El Apolo 11 VR experiencia promete para que pueda experimentar el alunizaje todo desde la perspectiva de Neil Armstrong. Pretty cool, ¿EH? Este es un poco prohibitivo en un par de maneras. Por un lado, es una patada